Concept du projet
- Gameplay dual : équilibrer performance sur Flappy Glorp et gestion des appels téléphoniques
- Tension temporelle constante avec système de sanctions en cas d'erreur
- Focus sur l'ambiance narrative avec 24 personnages aux voix distinctes
- Potentiel d'amélioration via des bonus liés aux bonnes réponses téléphoniques
Technologies
- Unity
- Jet Brains Rider
- Canva
- FL Studio
- Discord
- Bloc-notes
Mon Rôle & Mes Responsabilités
Game Designer
- Conception du core gameplay dual : maximiser son score sur Flappy Glorp tout en gérant les appels téléphoniques
- Équilibrage de la tension temporelle et mécaniques de sanction (licenciement)
Développeur
- Développement complet incluant mini-jeu Flappy Glorp, système téléphonique et outils d'intégration Unity
Narrative Designer
- Création de 74 monologues pour 24 personnages avec personnalités distinctes
- Direction du doublage amateur et traitement audio post-production
Galerie d'images


