Concept du projet
- Inversion des rôles : incarner le tueur plutôt que l'enquêteur
- Mécaniques d'analyse : reconstitution étape par étape des crimes
- Progression narrative : du tutoriel simple à l'exploration complexe
- Environnement hôtelier favorisant les espaces clos et l'intrigue
Technologies
- Unity
- Notion
- Aseprite
Mon Rôle & Mes Responsabilités
Lead Game Designer
- Conception rapide d'un concept adapté aux compétences équipe (48h)
- Création de 4 meurtres répartis en 3 mises en scène distinctes
Level Designer
- Création d'environnements tilemap avec progression éducative : tutoriel, réflexion, exploration