Towards the Unknown

Towards the Unknown

Projet étudiant Master MAJIC

De Septembre 2022 à Février 2023, durant ma deuxième année du Master MAJIC, j'ai dirigé et contribué à un projet de jeu étudiant. Plongez dans la Faille et partez à la découverte des différents mystères qu'elle abrite. Entre créatures mystiques et artefacts légendaires, vous allez devoir faire preuve de stratégie au cours de cette expédition.

Towards the Unknown

Concept du projet

  • Exploration de la Faille : découverte de mystères et créatures mystiques
  • Progression par mort : passage de relais entre explorateurs
  • Stratégie et collection : artéfacts légendaires et équilibrage tactique
  • Expédition périlleuse vers l'inconnu avec mécaniques de succession

Technologies

  • Unity
  • Visual Studio Code
  • Wwise
  • FL Studio
  • Google Docs
  • Google Sheets
  • Monday
  • Discord

Mon Rôle & Mes Responsabilités

Lead Game Designer

  • Conception des piliers de jeu, boucle principale et 3C du projet
  • Création, équilibrage des artéfacts et ennemis, validation des idées de l'équipe

Lead Sound Designer

  • Composition intégrale de la bande sonore avec système de layers adaptatifs
  • Intégration complète dans Wwise avec transitions fluides exploration/action

Gestionnaire de projet

  • Animation des réunions hebdomadaires, gestion du backlog et suivi de l'avancement
  • Présentations mensuelles au CoDir pour validation des étapes

Level Designer

  • Création de plus de 20 salles avec rôle de Level Artist et cohérence visuelle

Développeur

  • Intégration UI, système de paramètres persistants et menu principal

Galerie d'images

Gameplay de la première salle
Gameplay de la première salle
Gameplay lors d'un combat
Gameplay lors d'un combat
Gameplay dans l'inventaire (Tetris Inventory)
Gameplay dans l'inventaire (Tetris Inventory)