Concept du projet
- Exploration de la Faille : découverte de mystères et créatures mystiques
- Progression par mort : passage de relais entre explorateurs
- Stratégie et collection : artéfacts légendaires et équilibrage tactique
- Expédition périlleuse vers l'inconnu avec mécaniques de succession
Technologies
- Unity
- Visual Studio Code
- Wwise
- FL Studio
- Google Docs
- Google Sheets
- Monday
- Discord
Mon Rôle & Mes Responsabilités
Lead Game Designer
- Conception des piliers de jeu, boucle principale et 3C du projet
- Création, équilibrage des artéfacts et ennemis, validation des idées de l'équipe
Lead Sound Designer
- Composition intégrale de la bande sonore avec système de layers adaptatifs
- Intégration complète dans Wwise avec transitions fluides exploration/action
Gestionnaire de projet
- Animation des réunions hebdomadaires, gestion du backlog et suivi de l'avancement
- Présentations mensuelles au CoDir pour validation des étapes
Level Designer
- Création de plus de 20 salles avec rôle de Level Artist et cohérence visuelle
Développeur
- Intégration UI, système de paramètres persistants et menu principal
Galerie d'images


