Concept du projet
- Mécaniques de bulles : attraper, relâcher et naviguer dans l'environnement
- Gameplay Elements variés : Bombbles, ventilateurs, passages secrets
- Focus sur la finition plutôt que la multiplication des fonctionnalités
- Progression guidée entre critical path et exploration optionnelle
Technologies
- Unity
- Jet Brains Rider
- Excalidraw
- Discord
- Bloc-notes
Mon Rôle & Mes Responsabilités
Game Designer
- Conception du core gameplay : attraper et relâcher des bulles, Bombbles, ventilateurs, passages secrets
Développeur
- Développement solo complet : 3C, mécaniques, Gameplay Elements et outils de level design
- Intégration audio et feedbacks : screenshakes, animation végétation, gestion caméra
Level Designer
- Conception de 40 niveaux en tableaux avec critical path et niveaux optionnels
- Définition des métriques de jeu et prototypage rapide via tilemaps et prefabs
Galerie d'images


