Projet mis en avant

Reflectron

Jeu d'arcade minimaliste géométrique

Projet solo de création d'un jeu d'arcade géométrique depuis novembre 2023, de la conception à la commercialisation sur Steam.

#Unity#Wwise#DaVinciResolve#Photoshop#FLStudio#Notion
Reflectron, capture du jeu
Rôle & moteur
Solo Game Developer
Unity
Équipe
Solo
Design, code, art, audio et communication
Période & durée
2023 - Présent
2+ ans
Plateforme
PC (Steam)

Le défi

Sortir seul un jeu payant sur Steam : aucune équipe pour absorber l'art, l'audio, le build ou la communication, et une exigence de finition que le joueur qui paie ne négocie pas.

Le genre ajoute sa propre contrainte : un score-attack n'a ni récit ni déblocage de contenu pour retenir le joueur. Tout doit tenir dans la boucle elle-même : ses power-ups, ses ennemis et la comparaison avec les autres via le leaderboard.

Concept du projet

  • Jeu d'arcade minimaliste avec esthétique géométrique néon
  • Gameplay classique et intuitif axé sur la compétition
  • Power-ups, nouveaux ennemis et challenges variés
  • Rendu néon optimisé via bloom post-process sans éclairage complexe

Mon rôle & mes responsabilités

Game Designer
  • Conception des mécaniques principales, ennemis et vision globale du projet
Développeur
  • Développement complet en Unity : leaderboard online, Cloud Save, intégration Wwise
  • Système de skins et feedbacks visuels
Graphiste
  • Direction artistique géométrique minimaliste inspirée de Geometry Wars et Geometry Dash
Communication
  • Devlogs hebdomadaires sur TikTok et YouTube en vue de la sortie Steam

Ce qui a changé en cours de route

Première version

Toute l'information de jeu était bien à l'écran, mais le joueur ne la comprenait pas toujours en cours de partie, faute de retours visuels signalant ce qui venait de se produire.

Version retenue

Passe d'UX complète et renforcement des feedbacks, pour que chaque information soit lisible sans quitter l'action des yeux.

Pourquoi : Sur un score-attack, le joueur n'a pas le temps de lire. Une information qui n'est pas portée par un feedback immédiat n'est pas transmise du tout, et le joueur attribue alors sa mort au hasard plutôt qu'à sa propre erreur.

Galerie d'images

Gameplay du jeu avec un power-up actif
Gameplay du jeu avec un skin actif
Gameplay du jeu avec un super coin actif
Organisation du projet sur Unity
Aperçu du script d'authentification
Devlog hebdomadaire sur TikTok
Coloration des sprites dans Unity

Résultats

  • Jeu commercialisé sur Steam : du prototype à la page boutique, au build de sortie et au suivi post-lancement
  • Backend en production : leaderboard en ligne, authentification joueur et Cloud Save
  • Devlogs hebdomadaires publiés sur TikTok et YouTube pendant tout le développement

Ce que j'en retiens

  • Sur un projet solo commercial, le développement n'est qu'une part du travail : page boutique, builds, devlogs et retours joueurs pèsent autant que le code, et se planifient au même titre.
  • Une direction artistique contrainte (géométrie, néon, bloom post-process sans éclairage complexe) coûte peu à produire et reste identifiable. C'est un choix de production autant qu'un choix esthétique.
  • Publier un devlog chaque semaine oblige à découper le travail en incréments montrables, ce qui structure le planning plus efficacement qu'un backlog.

Disponible pour un poste de Game Designer / Developer

Studio indé ou double A, profil polyvalent : design, code, réseau, audio, outillage.

bastienokonski@gmail.com