Toute l'information de jeu était bien à l'écran, mais le joueur ne la comprenait pas toujours en cours de partie, faute de retours visuels signalant ce qui venait de se produire.
Passe d'UX complète et renforcement des feedbacks, pour que chaque information soit lisible sans quitter l'action des yeux.
Pourquoi : Sur un score-attack, le joueur n'a pas le temps de lire. Une information qui n'est pas portée par un feedback immédiat n'est pas transmise du tout, et le joueur attribue alors sa mort au hasard plutôt qu'à sa propre erreur.