Bastien Okonski

Game Designer & Developer, prototypage gameplay et gamefeel

Projet coup de cœur

Reflectron
vendu sur Steam

Jeu d'arcade géométrique, conçu et développé de bout en bout

Création d'un jeu d'arcade géométrique depuis novembre 2023, de la conception à la commercialisation sur Steam. Design, code et art menés seul, musique et sound design confiés à un sound designer.

Voir le projet →Disponible pour un poste de Game Designer / Developer, écrivez-moi
Reflectron, capture du jeu
Rôle & moteur
Game Designer & Game Developer
Unity 6 (URP)
Équipe
2 personnes
Design, code, art et communication par moi ; musique et son par un sound designer
Itération
Info à l'écran → passe d'UX et feedbacks
Sur un score-attack, le joueur n'a pas le temps de lire
Résultats
  • Sorti et vendu sur Steam
  • Leaderboard & Cloud Save actifs

À propos de moi

Je transforme une intention de gameplay en prototype jouable en quelques jours : un verbe clair, des 3C réglés, un feedback lisible, et on sent tout de suite si ça tient debout. 12 jeux livrés, seul comme en équipe, dont un 1er sur 69 conçu en quatre jours et un score-attack vendu sur Steam. Design et code dans les mêmes mains, sous Unity 6 et Godot 4.

Cœur de métier

Gamefeel
Timing, rythme, signaux et feedback, lisibilité, réactivité, physicalité. Repérer ce qui ne se sent pas encore juste, puis le régler.
3C & prototypage rapide
Character, Camera, Controls : prototyper, régler et itérer sur les actions du joueur et la caméra. Du brief au build jouable en quelques jours.
Programmation gameplay
Unity 6 (URP) & Godot 4, C# / GDScript. Vecteurs, rotations et espaces, tween, screenshake, courbes de feedback. Wwise, export WebGL, manette et clavier.

Soft skills

  • Curiosité technique
  • ·Autonomie
  • ·Itération rapide sur playtests
  • ·Orienté solution
  • ·Travail en équipe pluridisciplinaire
  • ·Documentation claire

Également

Tech-art
Blockout, détournement d'assets par les matériaux, rigging via Mixamo, assets placeholders 2D et 3D, shaders assistés par IA.
Pipeline & CI
GitHub Actions, build headless, export web et publication automatique à chaque push.
Web & outillage
Next.js, Astro, React, TypeScript, PostgreSQL & Prisma, Docker. Claude Code, serveurs MCP, agents et pipelines multi-agents.
Multimédia
FL Studio (composition, mixage), Suite Adobe, DaVinci Resolve.
Langues
Français (langue maternelle), Anglais (B2)

Expériences et Formations

Expériences

Novembre 2023 - Aujourd'hui

Game Designer & Game Developer - Reflectron, projet indépendant vendu sur Steam

Score-attack arcade conçu, codé et commercialisé seul sous Unity 6 (URP), son confié à un sound designer. Passe d'UX et renforcement des feedbacks après playtests : sans retour immédiat, le joueur attribue sa mort au hasard. Leaderboard et sauvegarde cloud en production.

2022 - 2026

Game Designer & Game Developer - Game jams, neuf jeux livrés en solo et en équipe

Unbound (Godot, solo, 4 jours) : 1er sur 69 à la Mini Jam 216, au global comme en Enjoyment, Use of the Limitation et Presentation. Un seul verbe, happer, dont le sens s'inverse selon la masse de l'ennemi. Vampire Slumber (Unity, équipe de 4, 48 h) : 2e sur 87 à la Spooky 2D Jam. Tempo Rary (Unity, équipe de 9, 1 semaine) : économie à ressource unique et intégration Wwise.

Mars 2024

Freelance Game Designer - YAAARGames

Dossier de Game Design complet : personnages, mécaniques, règles et progression.

Mars 2023 - Septembre 2023

Game / Level Designer, stage - Smart Tale

Stage de fin de deuxième année de Master MAJIC, game design et level design.

Septembre 2022 - Février 2023

Lead Game Designer & Sound Designer - Towards the Unknown, projet étudiant Master MAJIC

Direction du design d'un jeu d'exploration tactique sorti sur Steam. Équipe de 10 sur 6 mois, jalon de validation mensuel devant le CoDir.

Juillet 2022

Fondateur - Ludhic, association étudiante du Master HIC

Site qui répertorie et met en avant les travaux des étudiants du Master.

Août 2024 - Aujourd'hui

Chargé de Trade Marketing - Micromania

Vendeur préparateur, puis Assistant Trade Marketing en 2025, puis Chargé de Trade Marketing en 2026 : opérations, lancements produits et budget PLV. De ma propre initiative, développement seul de MicroTools, quatorze outils internes (Next.js, PostgreSQL, serveur MCP) utilisés au quotidien par l'équipe.

Formations

Septembre 2021 - Septembre 2023

Master 2 Management de Jeu Vidéo, Image et Créativité - Université Côte d'Azur, Cannes

Gestion de projets et création dans le secteur du jeu vidéo.

Septembre 2016 - Juin 2017

Baccalauréat Scientifique - Lycée St-Exupéry, St-Raphaël

Spécialisation en sciences, mention bien.

Disponible pour un poste de Game Designer / Developer

Studio indé ou double A, profil polyvalent : design, code, réseau, audio, outillage.

bastienokonski@gmail.com