Reflectron
vendu sur Steam
Jeu d'arcade géométrique, conçu et développé de bout en bout
Création d'un jeu d'arcade géométrique depuis novembre 2023, de la conception à la commercialisation sur Steam. Design, code et art menés seul, musique et sound design confiés à un sound designer.
- Sorti et vendu sur Steam
- Leaderboard & Cloud Save actifs
Projets mis en avant
Sélection de projets les plus significatifs et représentatifs de mon parcours
À propos de moi
Je transforme une intention de gameplay en prototype jouable en quelques jours : un verbe clair, des 3C réglés, un feedback lisible, et on sent tout de suite si ça tient debout. 12 jeux livrés, seul comme en équipe, dont un 1er sur 69 conçu en quatre jours et un score-attack vendu sur Steam. Design et code dans les mêmes mains, sous Unity 6 et Godot 4.
Cœur de métier
- Gamefeel
- Timing, rythme, signaux et feedback, lisibilité, réactivité, physicalité. Repérer ce qui ne se sent pas encore juste, puis le régler.
- 3C & prototypage rapide
- Character, Camera, Controls : prototyper, régler et itérer sur les actions du joueur et la caméra. Du brief au build jouable en quelques jours.
- Programmation gameplay
- Unity 6 (URP) & Godot 4, C# / GDScript. Vecteurs, rotations et espaces, tween, screenshake, courbes de feedback. Wwise, export WebGL, manette et clavier.
Soft skills
- Curiosité technique
- ·Autonomie
- ·Itération rapide sur playtests
- ·Orienté solution
- ·Travail en équipe pluridisciplinaire
- ·Documentation claire
Également
- Tech-art
- Blockout, détournement d'assets par les matériaux, rigging via Mixamo, assets placeholders 2D et 3D, shaders assistés par IA.
- Pipeline & CI
- GitHub Actions, build headless, export web et publication automatique à chaque push.
- Web & outillage
- Next.js, Astro, React, TypeScript, PostgreSQL & Prisma, Docker. Claude Code, serveurs MCP, agents et pipelines multi-agents.
- Multimédia
- FL Studio (composition, mixage), Suite Adobe, DaVinci Resolve.
- Langues
- Français (langue maternelle), Anglais (B2)
Tous mes projets
Jeux vidéo
Deadly Deduction
GMTK Game Jam 2023
Allô-tre Epoque
En Live Game Jam 2025
Tempo Rary
En Live Game Jam 2026 Summer Edition
Planetherium
GMTK Game Jam 2024
Vampire Slumber
Spooky 2D Jam '23
Ernest's Bar
GMTK 2022 Game Jam
Voir 2 projets de plusVoir moins
Expériences et Formations
Expériences
Novembre 2023 - Aujourd'hui
Game Designer & Game Developer - Reflectron, projet indépendant vendu sur Steam
Score-attack arcade conçu, codé et commercialisé seul sous Unity 6 (URP), son confié à un sound designer. Passe d'UX et renforcement des feedbacks après playtests : sans retour immédiat, le joueur attribue sa mort au hasard. Leaderboard et sauvegarde cloud en production.
2022 - 2026
Game Designer & Game Developer - Game jams, neuf jeux livrés en solo et en équipe
Unbound (Godot, solo, 4 jours) : 1er sur 69 à la Mini Jam 216, au global comme en Enjoyment, Use of the Limitation et Presentation. Un seul verbe, happer, dont le sens s'inverse selon la masse de l'ennemi. Vampire Slumber (Unity, équipe de 4, 48 h) : 2e sur 87 à la Spooky 2D Jam. Tempo Rary (Unity, équipe de 9, 1 semaine) : économie à ressource unique et intégration Wwise.
Mars 2024
Freelance Game Designer - YAAARGames
Dossier de Game Design complet : personnages, mécaniques, règles et progression.
Mars 2023 - Septembre 2023
Game / Level Designer, stage - Smart Tale
Stage de fin de deuxième année de Master MAJIC, game design et level design.
Septembre 2022 - Février 2023
Lead Game Designer & Sound Designer - Towards the Unknown, projet étudiant Master MAJIC
Direction du design d'un jeu d'exploration tactique sorti sur Steam. Équipe de 10 sur 6 mois, jalon de validation mensuel devant le CoDir.
Juillet 2022
Fondateur - Ludhic, association étudiante du Master HIC
Site qui répertorie et met en avant les travaux des étudiants du Master.
Août 2024 - Aujourd'hui
Chargé de Trade Marketing - Micromania
Vendeur préparateur, puis Assistant Trade Marketing en 2025, puis Chargé de Trade Marketing en 2026 : opérations, lancements produits et budget PLV. De ma propre initiative, développement seul de MicroTools, quatorze outils internes (Next.js, PostgreSQL, serveur MCP) utilisés au quotidien par l'équipe.
Formations
Septembre 2021 - Septembre 2023
Master 2 Management de Jeu Vidéo, Image et Créativité - Université Côte d'Azur, Cannes
Gestion de projets et création dans le secteur du jeu vidéo.
Septembre 2016 - Juin 2017
Baccalauréat Scientifique - Lycée St-Exupéry, St-Raphaël
Spécialisation en sciences, mention bien.
Disponible pour un poste de Game Designer / Developer
Studio indé ou double A, profil polyvalent : design, code, réseau, audio, outillage.
bastienokonski@gmail.com

