Chaque tour était limité à 30 secondes, sur le modèle des jeux tactiques au tour par tour où un chronomètre évite les tours interminables.
Le timer a été retiré. Le joueur prend le temps qu'il veut pour décider de son tour.
Pourquoi : Le chronomètre est une règle de jeu multijoueur : chez un Dofus, il protège les autres joueurs de l'attente. Towards the Unknown est une expérience solo de réflexion, où il ne protégeait personne et ne faisait qu'imposer un stress de décision rapide, exactement ce que la boucle ne cherchait pas. C'était une mécanique reprise par réflexe, pas par intention de design.