Projet 2023

Vampire Slumber

Spooky 2D Jam '23

Jeu développé en 48 heures pour la Spooky 2D Jam '23 sous le thème « Darkness ». Entrez dans le monde étrange de Vampire Slumber. Dans ce jeu de puzzle énigmatique, vous incarnerez deux personnages : un vampire et une chauve-souris. Votre mission obsédante est de les guider vers leur lieu de repos ultime, le cercueil, tout en démêlant les mystères des énigmes complexes de la lumière et de l'ombre.

#Unity#FLStudio#Discord#Bloc-notes#Papieretcrayon
Rôle & moteur
Game & Level Designer
Unity
Équipe
2 personnes
Développement en binôme
Période & durée
2023
48h
Plateforme
Navigateur (WebGL)
Podium de jam
2/87

Jouer maintenant

Build web jouable ici, sans rien télécharger. Si le lecteur ne se charge pas, ouvrir le jeu sur itch.io.

Le défi

48 heures, thème « Darkness ». Le réflexe sur ce thème est d'éteindre la lumière et d'en faire un jeu d'ambiance. Le pari a été inverse : faire de l'ombre une surface sur laquelle on progresse, donc une mécanique de puzzle et non une contrainte de visibilité.

Deux personnages aux capacités opposées, le vampire et la chauve-souris, pour que chaque énigme se résolve en raisonnant sur les deux corps à la fois, avec sept niveaux à courbe croissante à produire dans le même week-end.

Concept du projet

  • Puzzle game dual-character : vampire et chauve-souris aux capacités complémentaires
  • Mécaniques lumière/ombre : progression basée sur la manipulation d'éléments
  • Objectif commun : guider les personnages vers le cercueil
  • Ambiance spooky non-effrayante avec esthétique pixel art

Mon rôle & mes responsabilités

Game Designer
  • Dual character gameplay (vampire vs chauve-souris) avec 5 Gameplay Elements
Level Designer
  • Création de 7 niveaux avec courbe d'apprentissage progressive et complexité croissante
Sound Designer
  • Composition d'une valse chiptune spooky non-effrayante adaptée à l'esthétique pixel art
Développeur
  • Développement en binôme : 3C, Gameplay Elements, système de lumière et UI
  • Intégration tilemap et système de progression entre niveaux

Résultats

  • 2ᵉ sur 87 jeux à la Spooky 2D Jam '23
  • 7 niveaux et 5 Gameplay Elements livrés en 48 heures à deux
  • Build web jouable en un clic, sans téléchargement
  • Bande son originale : une valse chiptune composée pendant la jam

Ce que j'en retiens

  • Un thème de jam se retourne mieux qu'il ne s'illustre : traiter « Darkness » comme une mécanique plutôt que comme une ambiance est ce qui a donné son identité au jeu.
  • À deux sur 48 heures, le partage du périmètre compte plus que la vitesse : un seul système partagé (la lumière) et chacun travaille sans attendre l'autre.
  • Un puzzle à deux personnages se conçoit par contrainte croisée : chaque capacité doit être inutile seule, sinon le joueur ignore la moitié du jeu.

Disponible pour un poste de Game Designer / Developer

Studio indé ou double A, profil polyvalent : design, code, réseau, audio, outillage.

bastienokonski@gmail.com